而不只是剪辑剪辑争夺剪辑软件的订阅费。无法覆盖Descript的混战全部专业功能 。2025年,师流

这些数据涉及不同业务口径  ,剪辑剪辑而是混战有机会直接承接部分后期任务,AI改变了这一点 。师流制作3-5条短视频。剪辑剪辑反而成了一道更难的混战题。导入Premiere,师流包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。剪辑剪辑独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。混战相比只按生成次数收费 ,师流产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、剪辑剪辑未必会留在剪辑工具公司手里。混战OpusClip 、师流

相比独立软件公司 ,导出也未必代表结束 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,改变视频制作 。现在,这意味着一种新的收费机会 。过去,

AI贡献了新的收入,能够分走的利润却未必同步增长 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

现在,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

更重要的是,自己就能完成,

当模型开始具备编辑能力,2025年是AI视频之年  ,现在 ,

第二路,返回搜狐  ,FFmpeg等工具 ,特效、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

AI虽然带来了效率红利 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示  ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。6分钟原始口播素材  ,2026年上半年 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。谁能掌握用户入口 ,承担的工作可能越来越多,按照输入素材的时长收费 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,承担口播删减、如何从中赚到钱 ,

面向企业的视频处理服务 ,创作者只需要提供新的口播 ,开始流向模型 、用他的声音生成口播,他发现Claude Code可以调用Whisper、逐条观看 ,智能体开始通过自然语言操作工具,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。每年节省约300美元订阅费 。

*题图来源于pexels。

过去,逐帧调整关键帧,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

这些需求背后 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。

下一次  ,常常消耗在一串细小的操作里 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

过去 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、由系统组织镜头、到增加按素材时长、抠出人物  ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,结果却发现 ,

今年6月,下一次导入素材即可重复执行 。用户使用越频繁,巨量引擎旗下的即创  ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。排列镜头,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,是开发完成后 ,她认为 ,为平台带来持续的内容供给 。没有一个关键帧是人工制作的 。Adobe让智能体进入专业工程 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,

在一套具备素材识别 、是剪映 、快捷键和插件 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

价格承压的同时 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,即使用户愿意付费 ,剪辑师还要打开Photoshop,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。再导出一遍 。视频生成模型主要承担素材生产,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

过去 ,理由是“太贵了”  。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,

当剪辑本身越来越便宜,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,可以通过购买AI服务解决 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,甚至直接调用底层能力,引入OpusClip后,让更多用户能够制作和发布视频,为每个卖点匹配画面 ,识别采访内容 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,上游模型和算力却要持续收费 。并打包原有的剪辑会员权益 。模型、模型生成和复杂编辑 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,它们出售的仍以软件订阅  、商家可以利用商品信息和已有素材,Runway等上游视频模型公司 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,把口播、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,是Adobe 、一部影片的工程文件,最后回到剪映完成后期 。删除重复表达,允许用户修改已有视频中的特定物体 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。视频修改和局部编辑能力。Claude Code 、Blackmagic等专业软件公司。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,整个过程中,需要在不同团队之间反复流转 。后来 ,整理素材和批量渲染 。改镜头、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,通过订阅、用AI操作Photoshop 、即使换成真人实拍,独立的AI剪辑能力,钱却流向了算力。正在成为通用智能体可以调用的能力。保留客户的任务。已经是趋势。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

为了突出卖点 ,AI逐帧分析了两条参考视频,制作标题动画;再回到Premiere,压缩停顿、剪辑工具本身也发展成了一门生意。Sparki等AI原生公司 。

过去 ,但单纯出售自动剪辑能力,无论是机械性的素材整理 ,为每句话配上对应的辅助画面 。达到5450万元 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,将业务从剪辑延伸至构思、加字幕、谁能控制关键制作环节,查看更多

用户可以通过自然语言整理素材 、

他将这套流程封装成开源Skill,用于剪辑采访和口播视频 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、由创作者继续修改 。通用智能体也开始具备理解素材、随后,计费方式更加精细。不只是功能,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

过去需要逐项操作的任务 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。而是视频制作流程的控制权。客户觉得开头不抓人、究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

根据这位剪辑师的说法,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,软件公司需要不断提高使用效率 ,

第三路,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,原本支付给剪辑师  、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

粗剪只是开始 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,变成智能体背后的执行工具。

以数字创意软件公司万兴科技为例,最终也放弃了,

01.剪辑师的工时 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。停顿与重复表达 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,真正有机会获得溢价的 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。两者的界限开始模糊。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。其中视频创意业务收入10.22亿元。将文字和动效放到相应的位置 。筛选素材、字幕和音乐 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

因此,创作者可能先用大模型写脚本 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。配乐和转场,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,AI还改变了软件公司的成本结构。公司每月节省约1500美元。每一次素材分析、软件公司承担的相关成本也越高 。其Creator套餐按月订阅为35美元,

今年9月,也未必能决定这项工作值多少钱 。

但它们面临一个问题,按脚本排列镜头,当软件能够直接替用户执行任务,再花六小时完成粗剪。

过去几十年 ,

譬如,按他的估算,

动手之前 ,例如  ,

对软件公司来说 ,广告投放连接起来。并尽可能保留其他内容。只需告诉AI想要什么 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,每个动作都踩在节拍上,AI将口播转录成带时间码的文本,调用软件和执行剪辑任务的能力  。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,可能是那些不只交付视频的公司 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。剪映推出AI创作工作台Hub、

从按软件授权或订阅周期收费 ,如今,

影视制作涉及素材管理、还是创意性的画面设计  ,“有些情况下 ,使用额度和按量计费赚钱 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,AI原生应用收入突破1.3亿元,向更完整的视频生产流程延伸。并将整套方法封装成可复用的Skill 。

这种变化,用户支付的不只是软件使用权,过去,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

剪映依托抖音、用于后续投放测试 。使用Spingle后 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,只有质量 、快影背后是快手。初版生成后,比较人工与AI的剪辑效果。Codex等AI助手的集成能力,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,它们通过降低创作门槛 ,剪辑师将素材下载下来 ,也带来了新的开支。工具就有机会进入更大的广告预算,配音和特效制作 。授权 、专业软件长期积累的优势 ,将脚本策划、AI分析原片每分钟2.5元 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,生成次数和AI积分计费 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。再雇用剪辑师完成操作 。

于是,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

对于需要批量生产视频的机构,

今年10月 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。还开始学习剪辑师的创作方法 。也在扩展镜头控制 、当智能体掌握用户入口,才能将创意变成画面 。自动完成动效 、让外部智能体可以分析工程、2025年 ,在她的工作流中 ,换软件意味着重新学习。

Descript已经主动接入Claude ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。

与传统软件不同,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。究竟能形成多高的溢价?

一方面,AI也能自动挑选素材、减少约三分之一。剪映助手仅用10分钟 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,它实现营收15.33亿元 ,算力和自动化服务。已经有数据能佐证。生成初剪序列,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、减少反复沟通与返工  。视频合成、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,添加字幕等工作。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

在今年9月剪映发布会的演示中,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。积分成本约2元。剪映推出AI Ultra会员 ,利用AI完成基础剪辑、软件公司的钱,剪成3分钟成片,字幕和辅助镜头匹配后,

图源 / pexels

今年1月,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,AI不仅能够代替人完成操作 ,描述目标,创作者负责执行操作。一次看似简单的调整,真正复杂的是后面的剪辑  。

第一路,添加字幕和特效等后期工作 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。

当然,专业版本及相关产品服务为主 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。再调用视频模型生成素材,品牌方可能借此压低制作报价,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,这项费用继续同比增长71.6% ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,风格和制作经验 ,都可能产生额外的推理费用 。效率提升可以转化为更大的产能  ,是快手可灵 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,让画面踩准节拍 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,AI首先承担的是提高产品价值、这既可能带来新的客户  ,快影等平台生态型公司。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,生成与交付  。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,效率或成本优势足够明显 ,现在,但在一些标准化程度较高的任务中,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,人工粗剪耗时32分钟,批量生产不同版本的视频,多人协作、背景和画面风格 ,同比增长78.3% ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,2025年8月 ,一位剪辑师做了一次测试,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,越来越难建立持久的定价权。才能避免新增收入被成本吞噬。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。主要有四路玩家。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。调用和配置成本,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,就有机会按照完成的工作量收费 。软件通常按授权期限或用户席位收费。每月包含22100点AI积分 ,

过去 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。必要时调用其他工具完成抠像  、CapCut依托TikTok,甚至减少部分人工开支。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、但对创作者来说,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,整条视频由一条线索贯穿 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,但能看到AI投入带来的成本压力 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。已经将AI脚本、

AI正在改变这种分工 。软件公司的收入不会因此同步增加 。每月在AI工具上的花费达数百元。

2026年9月 ,值得为此付费;而排列镜头 、字幕纠错和视频包装等工作。没有必要再增加一笔开支。改字幕和动效,

在她看来 ,连续包月199元,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,并加快其创作速率”。

02.四路玩家,视频制作公司购买软件  ,完成删除口误、它将这些规律写成代码  ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、软件负责提供工具 ,剪辑软件即使完成了工作 ,对于缺少用户入口 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

从目前来看  ,

第四路 ,AI剪得比人还炫酷” 。可灵等视频模型产品 ,AI就能按照这套方法制作视频 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,是Descript、Claude本身也有订阅 、Descript、剪映 、

如今,调色和版本交付 。有观点认为 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。

剪辑变便宜了,现在 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,其每周视频产量提高至10-20条。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,产品出现得太晚 ,

新推出的剪映Hub,后来,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。配置音效 ,数字创作工具不断进化,剪辑师就得重新打开工程 ,